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二次元游戏用户洞察:他们对外卖服务依赖度高

发布时间:2019-04-11 05:35

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  其它游戏人群相比5.3 与大盘,、竞争性强或具有养成属性的游戏类二次元游戏人群更偏好游戏操控性型

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  016年3、自2,次元手游(MAU1000万)连续每年出现至少一款爆款二,次元游戏个数也在逐年增加用户规模大于10万的二。

  次元游戏人群中5.2 在二,玩家的游戏时间更长其男性玩家比女性;APP个数也较多他们安装的手游,端手机游戏用是重度的移动户

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  男性玩家多于女性玩家1、二次元游戏人群的,户占比高年轻用,户占到60.130岁以下用%

  日近,e发布了《二次元游戏用户洞察》报告数据研究机构QuestMobil,游戏的用户画像分享了二次元。

  PP数量不断增加4、除了游戏A,型也在不断丰富二次元游戏的类;18年底截至20,覆盖大部分手游类型二次元游戏的类型已。

  年龄层分布更广二次元游戏人群,外的二次元游戏人群聚集重庆和天津成为北上广之地

  时由于《夏目的美丽日记》、《刀剑乱舞》等女性向手游的出现女性玩家对于女性向二次元游戏有着较高的接受度:2017年,比得到快速提升女性玩家的占。元爱好者的成长随着第一批二次,龄结构也在发生改变二次元游戏人群的年,家占比出现上升25岁以上的玩。

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  015年以来出现快速增长2、二次元手机游戏在2,师》、《恋与制作人》等爆款手游出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳。

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  爱操作性、竞争性强的游戏类型5.4 二次元游戏男性玩家偏;休闲娱乐性的游戏类而女性玩家则更偏爱型

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